Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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< | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnSendOResultToPlayer</code>。 | ||
== Lua 调用 == | |||
<pre>SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)</pre> | |||
服务端脚本中共出现 341 处调用,实参个数出现过:3 个(341 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(341 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(341 处)</span> | |||
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| <code>resultCode</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 操作结果码。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>OR_INVALID_TARGET</code>(175 处)、<code>OR_NEED_EQUITATION_FIRST</code>(114 处)、<code>OR_HEALTH_IS_FULL</code>(18 处)</span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/EventScript/client_GiveRose.lua | ||
LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) | LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSendOResultToPlayer。
Lua 调用
SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)
服务端脚本中共出现 341 处调用,实参个数出现过:3 个(341 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(341 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(341 处)
|
| 3 | resultCodenumber
|
操作结果码。 脚本中的实参: OR_INVALID_TARGET(175 处)、OR_NEED_EQUITATION_FIRST(114 处)、OR_HEALTH_IS_FULL(18 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_INVALID_TARGET) -- obj/commonitem/3001.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_HEALTH_IS_FULL) -- obj/commonitem/3101.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_MANA_IS_FULL) -- obj/commonitem/3171.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_LACK_MANA) -- obj/commonitem/3176.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_NOT_ENOUGH_HP) -- obj/commonitem/4701.lua LuaFnSendOResultToPlayer(sceneId, selfId, OR_NEED_EQUITATION_FIRST)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。