Lua接口/服务端/GetBagItemLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 | 服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 | ||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(12 处)</span> | |||
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| 待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex1</code>(4 处)、<code>idBagPos</code>(2 处)、<code>index</code></span> | |||
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== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos) | ||
if level < 0 or level == 255 then | if level < 0 or level == 255 then | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/equip/equip_bind.lua | ||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1) | GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1) | ||
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* 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。 | * 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。 | ||
* 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。 | * 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。
Lua 调用
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(12 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(12 处)
|
| 3 | BagIndexnumber
|
待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。 脚本中的实参: nItemIndex1(4 处)、idBagPos(2 处)、index
|
返回值
返回一个 number。有效装备通常返回装备表的需求等级;暗器返回需求等级与暗器等级的较大值。物品不存在或为空及通用失败返回 -1;非装备或查不到装备模板时返回初始哨兵 255,不能把 255 当作正常等级。
调用示例
local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos)
if level < 0 or level == 255 then
return
end
-- level 是本次查询得到的装备需求等级
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_bind.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_changevisual.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/stiletto/stiletto.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, idBagPos) -- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, index) -- event/xunhuan/service.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 SlotCost.txt。
- 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。