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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">得到 selfId 的善恶值</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">得到 selfId 的善恶值</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetCharPrize(sceneId, selfId, askType, goodsType, goodsNumber, costPoint)</pre> | | <pre>GetCharPrize(sceneId, selfId, askType, goodsType, goodsNumber, costPoint)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。 | | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(5 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">askType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>askType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 请求类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code></span>
| | | 请求类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>2</code>、<code>3</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">goodsType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>goodsType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商品类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">980</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">999</code></span>
| | | 商品类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(3 处)、<code>980</code>、<code>999</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">goodsNumber</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>goodsNumber</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商品数量。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nYuanBao</code></span>
| | | 商品数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>nYuanBao</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">costPoint</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>costPoint</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 需要扣除的点数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPoint</code></span>
| | | 需要扣除的点数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>nPoint</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第48行: |
第48行: |
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/prize/eprize.lua | | <pre>-- event/prize/eprize.lua |
| GetCharPrize(sceneId, selfId, 1, 980, 0, 0) | | GetCharPrize(sceneId, selfId, 1, 980, 0, 0) |
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| 第65行: |
第65行: |
| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
| | |
| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4264 行,服务端注册表第 337 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
得到 selfId 的善恶值
Lua 调用
GetCharPrize(sceneId, selfId, askType, goodsType, goodsNumber, costPoint)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(5 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(5 处)
|
| 3
|
askType
number
|
请求类型。 脚本中的实参:1、2、3
|
| 4
|
goodsType
number
|
商品类型。 脚本中的实参:0(3 处)、980、999
|
| 5
|
goodsNumber
number
|
商品数量。 脚本中的实参:0(4 处)、nYuanBao
|
| 6
|
costPoint
number
|
需要扣除的点数。 脚本中的实参:0(4 处)、nPoint
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/prize/eprize.lua
GetCharPrize(sceneId, selfId, 1, 980, 0, 0)
-- event/prize/eprize.lua
GetCharPrize(sceneId, selfId, 3, 999, nYuanBao, nPoint)
-- event/prize/eprize.lua
GetCharPrize(sceneId, selfId, 2, 0, 0, 0)
-- event/prize/eprize.lua
GetCharPrize(sceneId, selfId, 6, 0, 0, 0)
-- event/prize/eprize.lua
GetCharPrize(sceneId, selfId, 4, 0, 0, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。