Lua接口/服务端/AddExp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">增加玩家的战斗经验值</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnAddExp</code>。 | |||
同一接口的其他调用名称:<code | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AddExp(sceneId, selfId, exp)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 223 处调用,实参个数出现过:3 个(223 处)。 | 服务端脚本中共出现 223 处调用,实参个数出现过:3 个(223 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(223 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(215 处)、<code>nHumanId</code>(2 处)、<code>coupleId</code></span> | |||
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| <code>exp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 经验数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nExpNum</code>(15 处)、<code>800</code>(10 处)、<code>ExpBonus</code>(10 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building5.lua | ||
AddExp(sceneId, selfId, expGet) | AddExp(sceneId, selfId, expGet) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
增加玩家的战斗经验值
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddExp。
Lua 调用
AddExp(sceneId, selfId, exp)
服务端脚本中共出现 223 处调用,实参个数出现过:3 个(223 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(223 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(215 处)、nHumanId(2 处)、coupleId
|
| 3 | expnumber
|
经验数值。 脚本中的实参: nExpNum(15 处)、800(10 处)、ExpBonus(10 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AddExp(sceneId, selfId, expGet) -- city0_building5.lua AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate) -- event/city/ecity_0100engineering.lua AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua AddExp(sceneId, selfId, Need_Exp*-1) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnAddExp(sceneId, selfId, expPrize) -- event/city/guild_collect.lua AddExp(sceneId, selfId, x600046_GetMin(prize, 2*x600046_g_ExpPrizeUp10[m) -- event/city/guild_collect.lua LuaFnAddExp(sceneId, selfId, x600046_GetMin(x600046_g_ExpPrizeUp10[myLevel-9]) -- event/dali/edali_0210.lua LuaFnAddExp(sceneId, selfId, 100)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。