Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>
返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。
 
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available &gt;= 5 then
    -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
* 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。

Lua 调用

LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。

返回值

返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
    -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
  • 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
  • LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2827 行,服务端注册表第 436 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。