Lua接口/服务端/SetMonsterFightWithNpcFlag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。 | 服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(123 处)</span> | |||
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| <code>npcId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nNpcId</code>(61 处)、<code>nMonsterId</code>(41 处)、<code>nNpc1</code>(11 处)</span> | |||
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| <code>nFlag</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(101 处)、<code>0</code>(22 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, targetId, 1) | SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, targetId, 1) | ||
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-- event/juqing/yipin_01.lua | -- event/juqing/yipin_01.lua | ||
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonst1, 1)</pre> | SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonst1, 1)</pre> | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。
Lua 调用
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)
服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:3 个(123 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(123 处)
|
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpcId(61 处)、nMonsterId(41 处)、nNpc1(11 处)
|
| 3 | nFlagnumber
|
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 脚本中的实参: 1(101 处)、0(22 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, targetId, 1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpcId, 1) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nMonsterId, 1) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpcId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nMonsterId, 0) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, nNpc1, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonster, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, newMonst1, 1)