Lua接口/服务端/CallScriptFunction:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | |||
<pre>CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</pre> | |||
服务端脚本中共出现 7362 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3203 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 脚本入口函数名称(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnDefaultEvent"</code>(946 处)、<code>"OnAccept"</code>(737 处)、<code>"CheckAccept"</code>(714 处)</span> | |||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7362 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building11.lua | ||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8) | CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8) | ||
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* funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。 | * funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。 | ||
* 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。 | * 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。 | ||
* 实现体检查 <code | * 实现体检查 <code>argc >= 3</code>,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
调用可变参数的任意脚本函数
Lua 调用
CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)
服务端脚本中共出现 7362 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3203 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | scriptIdnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: missionScriptId(2083 处)、eventId(951 处)、scriptId(556 处)
|
| 2 | funcnamestring
|
脚本入口函数名称(字符串)。 脚本中的实参: "OnDefaultEvent"(946 处)、"OnAccept"(737 处)、"CheckAccept"(714 处)
|
| 3 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7362 处)
|
返回值
转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8) -- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building5.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888) -- city0_building5.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)
注意事项
- funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
- 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
- 实现体检查
argc >= 3,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。