Lua接口/服务端/LuaFnGetLevelMatchingMonster:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回与指定等级相差不超过 1 级的随机任务怪物信息。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">返回与指定等级相差不超过 1 级的随机任务怪物信息。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetLevelMatchingMonster(nMissionIndex, nLevel)</pre>
<pre>LuaFnGetLevelMatchingMonster(nMissionIndex, nLevel)</pre>


服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
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! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nMissionIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nMissionIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x600036_g_MonsterOffset</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x600038_g_MonsterOffset</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x600041_g_MonsterOffset</code></span>
| 任务条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x600036_g_MonsterOffset</code>(2 处)、<code>x600038_g_MonsterOffset</code>、<code>x600041_g_MonsterOffset</code></span>
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nLevel</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 等级数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">myLevel</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetLevel( sceneId, selfId )</code>(2 处)</span>
| 等级数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>myLevel</code>(3 处)、<code>GetLevel( sceneId, selfId )</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、9 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、9 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>、<code>string</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0605beatback.lua
<pre>-- event/city/ecity_0605beatback.lua
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600044_g_MonsterOffset, myLevel)
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600044_g_MonsterOffset, myLevel)


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-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua
-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600041_g_MonsterOffset, GetLevel( sceneId, selfId ))</pre>
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600041_g_MonsterOffset, GetLevel( sceneId, selfId ))</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2069 行,服务端注册表第 185 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

返回与指定等级相差不超过 1 级的随机任务怪物信息。

Lua 调用

LuaFnGetLevelMatchingMonster(nMissionIndex, nLevel)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 nMissionIndex
number
任务条目索引。
脚本中的实参:x600036_g_MonsterOffset(2 处)、x600038_g_MonsterOffset、x600041_g_MonsterOffset
2 nLevel
number
等级数值。
脚本中的实参:myLevel(3 处)、GetLevel( sceneId, selfId )(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、9 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number、string。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0605beatback.lua
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600044_g_MonsterOffset, myLevel)

-- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600036_g_MonsterOffset, myLevel)

-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600038_g_MonsterOffset, GetLevel( sceneId, selfId ))

-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua
LuaFnGetLevelMatchingMonster(x600041_g_MonsterOffset, GetLevel( sceneId, selfId ))