Lua接口/服务端/AddItemBonus:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">添加count个编号为itemType道具</div>
<div class="lua-lead lua-rule">添加count个编号为itemType道具</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 68 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre>
<pre>AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre>


服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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{| class="wikitable"
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! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(68 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(68 处)</span>
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.id</code>(44 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">demandItemId</code>(18 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">a&#91;i&#93;.id</code>(3 处)</span>
| 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.id</code>(44 处)、<code>demandItemId</code>(18 处)、<code>a&#91;i&#93;.id</code>(3 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">count</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 奖励数目<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.num</code>(44 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(19 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">a&#91;i&#93;.ct</code>(3 处)</span>
| 奖励数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.num</code>(44 处)、<code>1</code>(19 处)、<code>a&#91;i&#93;.ct</code>(3 处)</span>
|}
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/edali_0211.lua
<pre>-- event/dali/edali_0211.lua
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)


第53行: 第53行:
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
AddItemBonus(sceneId, demandItemId, 1)</pre>
AddItemBonus(sceneId, demandItemId, 1)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 480 行,服务端注册表第 169 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

添加count个编号为itemType道具

Lua 调用

AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)

服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(68 处)
2 itemTypeSn
number
奖励物品的ItemType的9位编号
脚本中的实参:item.id(44 处)、demandItemId(18 处)、a[i].id(3 处)
3 count
number
奖励数目
脚本中的实参:item.num(44 处)、1(19 处)、a[i].ct(3 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0211.lua
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num)

-- event/EventScript/event_enterarea.lua
AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct)

-- event/huodong/eH1N1.lua
AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1)

-- event/InductSeries/eMission_KillFanZei.lua
AddItemBonus(sceneId, x500604_g_ItemBonus_List.id, x500604_g_ItemBonus_List.num)

-- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua
AddItemBonus(sceneId, x500619_g_giftData.nGiftId, x500619_g_giftData.nGiftNum)

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
AddItemBonus(sceneId, demandItemId, 1)