Lua接口/服务端/SetXinFaLevel:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnSetXinFaLevel</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(30 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(30 处)</span> | ||
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| <code>xinfaId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 心法编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>1 + nMenPaiId*6</code>、<code>10</code></span> | ||
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| <code>level</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 等级数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10</code>(30 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/dali/edali_0287.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 1 + nMenPaiId*6, 10) | |||
-- event/dali/edali_0287.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 4 + nMenPaiId*6, 10) | |||
-- event/dali/edali_0287.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 5 + nMenPaiId*6, 10) | |||
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) | |||
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10) | |||
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 29, 10) | |||
-- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 13, 10) | |||
-- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua | |||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 16, 10)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
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</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSetXinFaLevel。
Lua 调用
SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(30 处)
|
| 3 | xinfaIdnumber
|
心法编号。 脚本中的实参: 1、1 + nMenPaiId*6、10
|
| 4 | levelnumber
|
等级数值。 脚本中的实参: 10(30 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 1 + nMenPaiId*6, 10) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 4 + nMenPaiId*6, 10) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 5 + nMenPaiId*6, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 29, 10) -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 13, 10) -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 16, 10)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。