Lua接口/服务端/MissionCom:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>MissionCom(sceneId, selfId, misId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。 | 服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(158 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(158 处)</span> | |||
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| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionId</code>(5 处)、<code>x050018_g_MissionId</code>、<code>x050019_g_MissionId</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/dali/edali_0210.lua | ||
MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) | MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本
任务完成
Lua 调用
MissionCom(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(158 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(158 处)
|
| 3 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、x050018_g_MissionId、x050019_g_MissionId
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
任务完成
之后需DelMission
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0210.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) -- event/dali/edali_0211.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) -- event/dali/edali_0212.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId) -- event/dali/edali_0213.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210213_g_MissionId) -- event/dali/edali_0214.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210214_g_MissionId) -- event/dali/edali_0215.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210215_g_MissionId) -- event/dali/edali_0216.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210216_g_MissionId) -- event/dali/edali_0217.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210217_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。