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| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 102 处真实调用。</div>
| | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。 |
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| 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。 | |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre> | | <pre>CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。 | | 服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(102 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(102 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(85 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code>(16 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code></span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(85 处)、<code>objId</code>(16 处)、<code>0</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDataIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数据条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">6</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">9</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">5</code>(2 处)</span>
| | | 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(4 处)、<code>9</code>(4 处)、<code>5</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPosX</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>fPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 X 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posX</code>(73 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">160</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetX</code>(6 处)</span>
| | | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posX</code>(73 处)、<code>160</code>(7 处)、<code>nTargetX</code>(6 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPosZ</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>fPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 Z 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posZ</code>(73 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetZ</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code>(5 处)</span>
| | | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posZ</code>(73 处)、<code>nTargetZ</code>(6 处)、<code>z</code>(5 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDelayTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(97 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3000</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">100</code></span>
| | | 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(97 处)、<code>3000</code>(3 处)、<code>100</code></span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua | | <pre>-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua |
| CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) | | CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) |
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| 第76行: |
第76行: |
| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 | | * 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 82 行,服务端注册表第 83、84 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定
在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。
同一接口的其他调用名称:LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex。
Lua 调用
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)
服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(102 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(85 处)、objId(16 处)、0
|
| 3
|
nDataIndex
number
|
数据条目索引。 脚本中的实参:6(4 处)、9(4 处)、5(2 处)
|
| 4
|
fPosX
number
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参:posX(73 处)、160(7 处)、nTargetX(6 处)
|
| 5
|
fPosZ
number
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参:posZ(73 处)、nTargetZ(6 处)、z(5 处)
|
| 6
|
nDelayTime
number
|
延迟时间;单位以对应流程为准。 脚本中的实参:0(97 处)、3000(3 处)、100
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0)
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, 0, FireData[i].id, FireData[i].x, FireData[i].y, 0)
-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 39, 159, 116, 0)
-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 157, 114, 3000)
-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 163, 114, 3000)
-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 11, 160, 114, 3000)
-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 162, 115, 0)
-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 158, 115, 0)
注意事项
- 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。