Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos) | |||
if locked == 1 then | |||
-- 存在交易锁 | |||
elseif locked == 0 then | |||
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 | |||
* 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4627 行,服务端注册表第 417 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4627 行,服务端注册表第 417 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。
Lua 调用
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子索引。 |
返回值
返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
-- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
- 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 4627 行,服务端注册表第 417 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。