Lua接口/客户端/Friend/IsPlayerIsFriend:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Friend:IsPlayerIsFriend</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Friend:IsPlayerIsFriend(string)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Friend</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(10 处)。 | 界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(10 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
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| 1 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>szName</code>(7 处)、<code>name</code>(2 处)、<code>InvitePlayer.NAME</code>(1 处) | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ContexMenu/ContexMenu.lua | ||
Friend:IsPlayerIsFriend(szName) | Friend:IsPlayerIsFriend(szName) | ||
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua | -- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本
Friend:IsPlayerIsFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:IsPlayerIsFriend(string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(10 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szName(7 处)、name(2 处)、InvitePlayer.NAME(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua Friend:IsPlayerIsFriend(szName) -- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua Friend:IsPlayerIsFriend(name) -- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua Friend:IsPlayerIsFriend(InvitePlayer.NAME)
关联
- 读取或修改客户端本地数据