Lua接口/客户端/Exchange/CloseExchangeInfo:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>Exchange</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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Exchange:CloseExchangeInfo()</pre> | Exchange:CloseExchangeInfo()</pre> | ||
== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO</code>、<code>GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED</code>、<code>GE_CLOSE_INPUT_MONEY</code>、<code>GE_CLOSE_PET_LIST</code>、<code>GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 操作客户端界面 | * 操作客户端界面 | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本
Exchange:CloseExchangeInfo
触发客户端事件 GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST、GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
调用方式
Exchange:CloseExchangeInfo()
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:0 个(6 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Exchange.lua 会先隐藏交易窗口再调用此接口,不能用窗口可见状态
- 作为短路条件,否则 ExchangeSafe 的操作记录会一直保留。
- Action 必须在缓存清空后刷新,四个窗口事件必须在取消包发送前依次投递。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Exchange/Exchange.lua Exchange:CloseExchangeInfo()
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_EXCHAGE_INFO、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_CLOSE_INPUT_MONEY、GE_CLOSE_PET_LIST、GE_EXCHANGE_BOX_CLOSED,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据