Lua接口/客户端/PlayerPackage/OpenStallSaleFrame:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>PlayerPackage</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。 | 界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerPackage
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame
打开摆摊(出售)界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 判断是否处于骑乘状态或者变身状态,这样的状态不能摆摊
- 判断用户是不是处于自动跑动状态中,处于这样的状态不能摆摊
- 宠物出战状态,不能摆摊
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()
关联
- 读取或修改客户端本地数据