Lua接口/客户端/Window/GetName:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Window:GetName</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Window:GetName</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.h</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.h</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Window:GetName()</code>
<code>Window:GetName()</code>
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 就是当前窗口,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Window</code>。
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>Window</code>。


<small style="color:#657078;">控件方法在脚本里多以「this:方法名(...)」或控件变量调用。脚本里出现过「接收者:GetName(...)」共 49 处,但该名称还注册在 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pet</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TargetPet</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> 等 6 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small>
<small class="lua-muted">控件方法在脚本里多以「this:方法名(...)」或控件变量调用。脚本里出现过「接收者:GetName(...)」共 49 处,但该名称还注册在 <code>Pet</code>、<code>Player</code>、<code>TargetPet</code>、<code>GuildLeague</code> 等 6 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small>


== 参数 ==
== 参数 ==
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<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


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2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

Window:GetName
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.h

调用方式

Window:GetName() 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Window

控件方法在脚本里多以「this:方法名(...)」或控件变量调用。脚本里出现过「接收者:GetName(...)」共 49 处,但该名称还注册在 PetPlayerTargetPetGuildLeague 等 6 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。