Lua接口/客户端/StallSale/ModifStallName:修订间差异
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 操作客户端界面 | * 操作客户端界面 | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本
StallSale:ModifStallName
触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp
调用方式
StallSale:ModifStallName(string)
对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:StallSale_Name:GetText()(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallSale/StallSale.lua StallSale:ModifStallName(StallSale_Name:GetText())
关联
- 触发客户端事件:
GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据