Lua接口/服务端/SetTimer:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div>
<div class="lua-lead lua-rule">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre>
<pre>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre>
 
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>playerId</code>(4 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 执行脚本ID,short类型
| 执行脚本ID,short类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>005116</code>、<code>1230</code>、<code>125020</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| <code>funcName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器回调调函数名,字符串类型
| 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnSceneTimer"</code>(5 处)、<code>"OnHuashanSceneTimer"</code>、<code>"OnScneneTimer"</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tickTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>tickTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器调用间隔时间
| 计时器调用间隔时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>10000</code>(3 处)、<code>1000</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 用法补充 ==
== 用法补充 ==
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br />
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br />
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
-- event/test/etest_0013.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000)
-- obj/item/shaozi.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000)
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000)
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000)
-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
 
* 实现体检查 <code>sceneTimerIndex&gt;=0 &amp;&amp; sceneTimerIndex &lt; g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount</code>,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 149 行,服务端注册表第 368 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数

Lua 调用

SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)、playerId(4 处)
3 scriptId
number
执行脚本ID,short类型
脚本中的实参:005116、1230、125020
4 funcName
string
计时器回调调函数名,字符串类型
脚本中的实参:"OnSceneTimer"(5 处)、"OnHuashanSceneTimer"、"OnScneneTimer"
5 tickTime
number
计时器调用间隔时间
脚本中的实参:1(3 处)、10000(3 处)、1000

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)

-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1)

-- event/sceneevent/shilin_940.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)

-- event/test/etest_0013.lua
SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000)

-- obj/item/shaozi.lua
SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000)

-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000)

-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000)

-- scene.lua
SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 实现体检查 sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。