Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">按接口约定的优先级扣除玩家货币。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(99 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(96 处)、<code>male</code>、<code>maleId</code></span> | ||
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| <code>cost</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 消耗数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>demandMoney</code>(32 处)、<code>STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND</code>(9 处)、<code>need_money</code>(7 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- city0_building12.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney) | |||
-- city0_building5.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000) | |||
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money) | |||
-- event/dali/ride.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney) | |||
-- event/equip/equip_bind.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money) | |||
-- event/huodong/edataosha_doing.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin) | |||
-- event/jingji/ejingji_2.lua | |||
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
按接口约定的优先级扣除玩家货币。
Lua 调用
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)
服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(99 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(96 处)、male、maleId
|
| 3 | costnumber
|
消耗数值。 脚本中的实参: demandMoney(32 处)、STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND(9 处)、need_money(7 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney) -- city0_building5.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money) -- event/dali/ride.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money) -- event/huodong/edataosha_doing.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin) -- event/jingji/ejingji_2.lua LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。