Lua接口/客户端/Talk/GetTalkTemplateString:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Talk:GetTalkTemplateString</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Talk:GetTalkTemplateString</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:GetTalkTemplateString(string, string)</code>
<code>Talk:GetTalkTemplateString(string, string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Talk</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">chatTalkerName</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>chatTalkerName</code>(1 处)
|-
|-
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">chatContent</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>chatContent</code>(1 处)
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ChatFrame/ChatFrame.lua
<pre>-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:GetTalkTemplateString(chatTalkerName, chatContent)</pre>
Talk:GetTalkTemplateString(chatTalkerName, chatContent)</pre>




<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · Talk

Talk:GetTalkTemplateString
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:GetTalkTemplateString(string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:chatTalkerName(1 处)
2 string 调用点实参:chatContent(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:GetTalkTemplateString(chatTalkerName, chatContent)