Lua接口/客户端/City/DoConfirm:修订间差异
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<div | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div> | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_CITY_CONFIRM</code>、<code>GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
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2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本
City:DoConfirm
触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
调用方式
City:DoConfirm(number, number, string)
对象名 City 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)、2 个(3 处)、3 个(2 处)、8 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:7(2 处)、0(1 处)、1(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_PortId(1 处)、g_selIdx(1 处)、guildId(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
| 3 | string
|
调用点实参:(g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn(1 处)、tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText())(1 处)、txt(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
实现体还读取了第 4、5、6、7、8 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CityTrendGraph/CityTrendGraph.lua City:DoConfirm(6, tonumber(g_MembersCtl[1]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[3]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[4]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[5]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[6]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl.plus:GetText())) -- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua City:DoConfirm(1, g_PortId, txt) -- CreateCommerceNet/CreateCommerceNet.lua City:DoConfirm(9, guildId) -- Interior/Interior.lua City:DoConfirm(actC[tonumber(act)], tonumber(g_selIdx)) -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:DoConfirm(0) -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:DoConfirm(7) -- Research/Research.lua City:DoConfirm(8, lidx, (g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME,见客户端事件