Lua接口/客户端/GuildLeague/AnswerEnter:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GuildLeague:AnswerEnter</div> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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GuildLeague:AnswerEnter(GuildLeague:GetApplyGuildID(index), answer)</pre> | GuildLeague:AnswerEnter(GuildLeague:GetApplyGuildID(index), answer)</pre> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:04的最新版本
首页 · 客户端接口 · GuildLeague
GuildLeague:AnswerEnter
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
GuildLeague:AnswerEnter(number, number)
对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:GuildLeague:GetApplyGuildID(index)(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:answer(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- GuildLeague/GuildLeagueApply.lua GuildLeague:AnswerEnter(GuildLeague:GetApplyGuildID(index), answer)
关联
- 读取或修改客户端本地数据