Lua接口/客户端/Guild/AskModifyCustomPositionName:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Guild:AskModifyCustomPositionName</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Guild:AskModifyCustomPositionName(number, string, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Guild</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(2 处)。 | 界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(2 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>10-i</code>(2 处)、<code>0</code>(1 处) | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>tostring(g_StdPositionName[i])</code>(1 处)、<code>tostring(szNew)</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>0</code>(1 处)、<code>1</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> | |||
|} | |} | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua | ||
Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(g_StdPositionName[i]), 1) | Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(g_StdPositionName[i]), 1) | ||
-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua | -- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:04的最新版本
Guild:AskModifyCustomPositionName
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
Guild:AskModifyCustomPositionName(number, string, number)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:10-i(2 处)、0(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:tostring(g_StdPositionName[i])(1 处)、tostring(szNew)(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
| 3 | number
|
调用点实参:0(1 处)、1(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(g_StdPositionName[i]), 1) -- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(szNew), 0) -- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua Guild:AskModifyCustomPositionName(0)
关联
- 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据