Lua接口/服务端/GetItemCount:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 统计范围包括已装备物品和背包,不包含银行。
* 统计范围包括已装备物品,以及按物品类型选择的普通、材料或任务背包;不包含银行,不过滤交易锁、密码锁或绑定状态。
* 该数量不能直接当成可扣除数量;锁定状态和扣除接口的查找范围需要另外核对。
* 该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]]。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2794 行,服务端注册表第 325、825 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2794 行,服务端注册表第 325、825 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计指定物品的数量,包括已装备物品与背包物品。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetItemCount

Lua 调用

GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemTypeSn
number
ItemType的9位数号(实际为8位)

返回值

返回指定物品的累计数量(number)。找不到物品时为 0,对象无效等失败路径为 -1。

调用示例

-- itemTypeSn 是待检查的物品配置编号
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if count >= 5 then
    -- 已装备与背包中的该物品合计至少 5 个
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 统计范围包括已装备物品,以及按物品类型选择的普通、材料或任务背包;不包含银行,不过滤交易锁、密码锁或绑定状态。
  • 该数量不能直接当成可扣除数量。只统计背包中未加交易锁、未加密码锁的物品,使用 LuaFnGetAvailableItemCount
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2794 行,服务端注册表第 325、825 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。