Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uBagPos</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uBagPos</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包中位置
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。
|}
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>
返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。
 
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos &gt;= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count &gt; 0 then
        -- count 是当前格子的堆叠数量
    end
end</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
* 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2747 行,服务端注册表第 324 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2747 行,服务端注册表第 324 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

得到背包某格中物品的数量

Lua 调用

LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 uBagPos
number
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。

返回值

返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count > 0 then
        -- count 是当前格子的堆叠数量
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
  • 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2747 行,服务端注册表第 324 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。