Lua接口/客户端/Player/CreateDenaObj:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Player:CreateDenaObj</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Player:CreateDenaObj</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:CreateDenaObj()</code>
<code>Player:CreateDenaObj()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Player</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- Denaturalization/Denaturalization.lua
<pre>-- Denaturalization/Denaturalization.lua
Player:CreateDenaObj()</pre>
Player:CreateDenaObj()</pre>


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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本

首页 · 客户端接口 · Player

Player:CreateDenaObj
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp

调用方式

Player:CreateDenaObj() 对象名 Player 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Denaturalization/Denaturalization.lua
Player:CreateDenaObj()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据