Lua接口/客户端/PlayerShop/BuyShop:修订间差异
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<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 | 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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PlayerShop:BuyShop()</pre> | PlayerShop:BuyShop()</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 17:02的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:BuyShop
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:BuyShop()
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua PlayerShop:BuyShop()
关联
- 读取或修改客户端本地数据