Lua接口/客户端/PlayerShop/ApplyMoney:修订间差异
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<div | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>PlayerShop:ApplyMoney(string, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。 | 界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
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| 1 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>"immit"</code>(2 处)、<code>"immitbase"</code>(2 处)、<code>"draw_ok"</code>(1 处) | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>nMoney</code>(3 处)、<code>g_nData</code>(2 处)、<code>nResult</code>(2 处) | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua | ||
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase_ok", g_nData) | PlayerShop:ApplyMoney("immitbase_ok", g_nData) | ||
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua | -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME</code>、<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:02的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:ApplyMoney
触发客户端事件 GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:ApplyMoney(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"immit"(2 处)、"immitbase"(2 处)、"draw_ok"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nMoney(3 处)、g_nData(2 处)、nResult(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 看看身上钱够不够
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase_ok", g_nData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit_ok", g_nData)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase", nMoney)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase", nResult)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit", nMoney)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit", nResult)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("draw_ok", nMoney)
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据