Lua接口/服务端/GetMenPai:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的4个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">获取玩家当前所属门派ID</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetMenPai</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetMenPai(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 320 处调用,实参个数出现过:2 个(320 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(320 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(288 处)、<code>humanObjId</code>(18 处)、<code>nHumanId</code>(4 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/dali/edali_0237.lua | |||
GetMenPai(sceneId, selfId) | |||
-- event/dali/edali_0287.lua | |||
GetMenPai(sceneId, nPlayerId) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
LuaFnGetMenPai(sceneId, nHumanId) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
GetMenPai(sceneId, killerId) | |||
-- event/huashan/ehuashan_1.lua | |||
GetMenPai(sceneId, PlayerId) | |||
-- event/huashan/ehuashan_4.lua | |||
LuaFnGetMenPai(sceneId, playerId) | |||
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua | |||
GetMenPai(sceneId, humanObjId) | |||
-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua | |||
GetMenPai(sceneId, enemyId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
< | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
获取玩家当前所属门派ID
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetMenPai。
Lua 调用
GetMenPai(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 320 处调用,实参个数出现过:2 个(320 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(320 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(288 处)、humanObjId(18 处)、nHumanId(4 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0237.lua GetMenPai(sceneId, selfId) -- event/dali/edali_0287.lua GetMenPai(sceneId, nPlayerId) -- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnGetMenPai(sceneId, nHumanId) -- event/huashan/ehuashan_1.lua GetMenPai(sceneId, killerId) -- event/huashan/ehuashan_1.lua GetMenPai(sceneId, PlayerId) -- event/huashan/ehuashan_4.lua LuaFnGetMenPai(sceneId, playerId) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua GetMenPai(sceneId, humanObjId) -- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua GetMenPai(sceneId, enemyId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。