Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">StallBbs 对象方法</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">StallBbs 对象方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs</code> · 5 个方法</div>
<div class="lua-sub">实现类 <code>StallBbs</code> · 5 个方法</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象方法以 <code>StallBbs:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>StallBbs:GetMessageNum(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>StallBbs</code> 是全局对象,可直接使用。


== 方法列表 ==
== 方法列表 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:46%;" | 方法
! scope="col" class="lua-w46" | 方法
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:AddMessage(string, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/AddMessage|StallBbs:AddMessage]](string, string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/DeleteMessageByID|StallBbs:DeleteMessageByID]](number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">6 个返回值</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/EnumMessage|StallBbs:EnumMessage]](number, string)</code><br /><small class="lua-muted">6 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/GetMessageNum|StallBbs:GetMessageNum]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:ReplyMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/ReplyMessage|StallBbs:ReplyMessage]](number, string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
|}
|}


== 多返回值方法 ==
== 多返回值方法 ==
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage</code> → 6 个返回值
* <code>StallBbs:EnumMessage</code> → 6 个返回值




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- StallMessage/StallMessage.lua
<pre>-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua

2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本

首页 · 客户端接口 · StallBbs · 窗口操作 · 客户端事件

StallBbs 对象方法
实现类 StallBbs · 5 个方法

调用方式

对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBbs:AddMessage(string, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:DeleteMessageByID(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:EnumMessage(number, string)
6 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:GetMessageNum(string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:ReplyMessage(number, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp

多返回值方法

  • StallBbs:EnumMessage → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua