Lua接口/客户端/DataPool/LookupOtherParticularInfo:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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DataPool:LookupOtherParticularInfo(szName) | DataPool:LookupOtherParticularInfo(szName) | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_TOGLE_XUN_ZONG</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本
DataPool:LookupOtherParticularInfo
触发客户端事件 GE_TOGLE_XUN_ZONG;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:LookupOtherParticularInfo(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)、2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:szName(4 处)、Friend:GetCurrentTeam()(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:Friend:GetCurrentSelect()(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:LookupOtherParticularInfo(szName) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:LookupOtherParticularInfo(Friend:GetCurrentTeam(), Friend:GetCurrentSelect())
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_XUN_ZONG,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据