Lua接口/服务端/GetNearTeamMember:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)</div>
<div class="lua-lead lua-rule">取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)</pre>
<pre>GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)</pre>
 
服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(227 处)</span>
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| 2
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(170 处)、<code>leaderObjId</code>(54 处)、<code>nSelfId</code>(2 处)</span>
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| 3
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 附近队友的索引号
| 附近队友的索引号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>(189 处)、<code>0</code>(16 处)、<code>1</code>(14 处)</span>
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i)
 
-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i)
 
-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0)
 
-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1)
 
-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, nearIndex)
 
-- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua
GetNearTeamMember(sceneId, activatorId, i)
 
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetNearTeamMember(sceneId, nSelfId, i)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 842 行,服务端注册表第 272 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)

Lua 调用

GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)

服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(227 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(170 处)、leaderObjId(54 处)、nSelfId(2 处)
3 index
number
附近队友的索引号
脚本中的实参:i(189 处)、0(16 处)、1(14 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i)

-- event/city/protect_guild.lua
GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1)

-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, nearIndex)

-- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua
GetNearTeamMember(sceneId, activatorId, i)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetNearTeamMember(sceneId, nSelfId, i)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。