Lua接口/客户端/ShowNotice:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">ShowNotice</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">ShowNotice</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ShowNotice(string)</code>
<code>ShowNotice(string)</code>
作为全局函数直接按名称调用。
作为全局函数直接按名称调用。


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== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"输入名字不能为空"</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"输入ID不能为空"</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>"输入名字不能为空"</code>(1 处)、<code>"输入ID不能为空"</code>(1 处)
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- PK_message/PK_message.lua
<pre>-- PK_message/PK_message.lua
ShowNotice("输入ID不能为空")
ShowNotice("输入ID不能为空")
-- PK_message/PK_message.lua
-- PK_message/PK_message.lua
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== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

ShowNotice
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

ShowNotice(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"输入名字不能为空"(1 处)、"输入ID不能为空"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PK_message/PK_message.lua
ShowNotice("输入ID不能为空")
-- PK_message/PK_message.lua
ShowNotice("输入名字不能为空")

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据