Lua接口/服务端/GetTeamSize:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">返回玩家所在队伍人数</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnGetTeamSize</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetTeamSize(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(108 处)、<code>activatorId</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/city/protect_guild.lua | |||
GetTeamSize(sceneId, selfId) | |||
-- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua | |||
GetTeamSize(sceneId, activatorId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
返回玩家所在队伍人数
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetTeamSize。
Lua 调用
GetTeamSize(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(109 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(108 处)、activatorId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/protect_guild.lua GetTeamSize(sceneId, selfId) -- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua GetTeamSize(sceneId, activatorId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。