Lua接口/服务端/LuaFnIsCanWashPiont:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
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LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 5) | |||
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-- obj/item/30008005.lua | |||
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-- obj/item/30008005.lua | |||
LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 4)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
检查指定一级属性或全部一级属性是否存在可洗点数。
Lua 调用
LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, attrType)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Battle.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
|
| 3 | attrTypenumber
|
属性类型编号。 脚本中的实参: 0、1、2
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/item/30008004.lua LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 5) -- obj/item/30008005.lua LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 0) -- obj/item/30008005.lua LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 1) -- obj/item/30008005.lua LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 2) -- obj/item/30008005.lua LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 3) -- obj/item/30008005.lua LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, 4)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。