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| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> | | <div class="lua-lead"> |
| <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">DataPool:GetBoothList_Num</div> | | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:GetBoothList_Num</div> |
| <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
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| == 调用方式 == | | == 调用方式 == |
| <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetBoothList_Num()</code> | | <code>DataPool:GetBoothList_Num()</code> |
| 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | | 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 |
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| <small style="color:#657078;">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> | | <small class="lua-muted">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
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| * 读取或修改客户端本地数据 | | * 读取或修改客户端本地数据 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>
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首页 · 客户端接口 · DataPool
DataPool:GetBoothList_Num
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetBoothList_Num()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
关联