Lua接口/客户端/RevengeAccept:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">RevengeAccept</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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RevengeAccept(tostring( Revenge_ID:GetText() ), 1) | RevengeAccept(tostring( Revenge_ID:GetText() ), 1) | ||
-- REVENGE/Revenge.lua | -- REVENGE/Revenge.lua | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
RevengeAccept
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
RevengeAccept()
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- REVENGE/Revenge.lua RevengeAccept(tostring( Revenge_ID:GetText() ), 1) -- REVENGE/Revenge.lua RevengeAccept(tostring( Revenge_Name:GetText() ), 0)