Lua接口/客户端/OpenShimingrenzhengDlg:修订间差异
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作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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OpenShimingrenzhengDlg()</pre> | OpenShimingrenzhengDlg()</pre> | ||
== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_OPEN_SHIMINGRENZHENG_DLG</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
OpenShimingrenzhengDlg
触发客户端事件 GE_OPEN_SHIMINGRENZHENG_DLG;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
OpenShimingrenzhengDlg()
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MiniMap/MiniMap.lua OpenShimingrenzhengDlg()
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_SHIMINGRENZHENG_DLG,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据