Lua接口/客户端/DuelAccept:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">DuelAccept</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DuelAccept</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DuelAccept()</code>
<code>DuelAccept(string, string, number)</code>
作为全局函数直接按名称调用。
作为全局函数直接按名称调用。


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== 参数 ==
== 参数 ==
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
{| class="wikitable"
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" | 说明
|-
| 1
| <code>string</code>
| 调用点实参:<code>tostring( PVPFLAG.DuelName )</code>(5 处)
|-
| 2
| <code>string</code>
| 调用点实参:<code>tostring( PVPFLAG.DuelGUID )</code>(5 处)
|-
| 3
| <code>number</code>
| 调用点实参:<code>0</code>(3 处)、<code>1</code>(2 处)
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- AcceptBox/AcceptBox.lua
<pre>-- AcceptBox/AcceptBox.lua
DuelAccept(tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 1)
DuelAccept(tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 1)
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
第31行: 第46行:
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

DuelAccept
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

DuelAccept(string, string, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:tostring( PVPFLAG.DuelName )(5 处)
2 string 调用点实参:tostring( PVPFLAG.DuelGUID )(5 处)
3 number 调用点实参:0(3 处)、1(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AcceptBox/AcceptBox.lua
DuelAccept(tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 1)
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
DuelAccept(tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 0)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据