Lua接口/客户端/CloseWindow:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">CloseWindow</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CLOSE_WINDOW;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>boolean</code> | |||
| 调用点实参:<code>true</code>(51 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- Agreement/Agreement.lua | ||
CloseWindow("SoftKeyBoard") | CloseWindow("SoftKeyBoard") | ||
-- Carriage/Carriage.lua | -- Carriage/Carriage.lua | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_CLOSE_WINDOW</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 操作客户端界面 | * 操作客户端界面 | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
CloseWindow
触发客户端事件 GE_CLOSE_WINDOW;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
CloseWindow(string, boolean)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 74 处调用,实参个数出现过:1 个(23 处)、2 个(51 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"Shop_Fitting"(17 处)、"SoftKeyBoard"(9 处)、"ErjimimaJiesuo"(4 处)
|
| 2 | boolean
|
调用点实参:true(51 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Agreement/Agreement.lua
CloseWindow("SoftKeyBoard")
-- Carriage/Carriage.lua
CloseWindow("Shop_Fitting", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("SafeTime", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("ErjimimaXiugai", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("ErjimimaShezhi", true)
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
CloseWindow("Fangdao", true)
-- ErjimimaShezhi/ErjimimaShezhi.lua
CloseWindow("ErjimimaJiesuo", true)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_WINDOW,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据