Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">StallBbs 对象方法</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现类 <code>StallBbs</code> · 5 个方法</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code>StallBbs:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>StallBbs:GetMessageNum(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code | 对象名 <code>StallBbs</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/AddMessage|StallBbs:AddMessage]](string, string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/DeleteMessageByID|StallBbs:DeleteMessageByID]](number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/EnumMessage|StallBbs:EnumMessage]](number, string)</code><br /><small class="lua-muted">6 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/GetMessageNum|StallBbs:GetMessageNum]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBbs/ReplyMessage|StallBbs:ReplyMessage]](number, string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small> | |||
|} | |} | ||
== 多返回值方法 == | == 多返回值方法 == | ||
* <code | * <code>StallBbs:EnumMessage</code> → 6 个返回值 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre | <pre>-- StallMessage/StallMessage.lua | ||
-- | -- StallMessage/StallMessage.lua | ||
-- | -- StallMessage/StallMessage.lua | ||
-- | -- StallMessage/StallMessage.lua</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
首页 · 客户端接口 · StallBbs · 窗口操作 · 客户端事件
StallBbs 对象方法
实现类
StallBbs · 5 个方法调用方式
对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBbs:AddMessage(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:DeleteMessageByID(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:EnumMessage(number, string)6 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:GetMessageNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:ReplyMessage(number, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
多返回值方法
StallBbs:EnumMessage→ 6 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua