Lua接口/客户端函数索引/Blog:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Blog 对象方法</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Blog 对象方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Blog</code> · 3 个方法 · 脚本使用 14 处</div>
<div class="lua-sub">实现类 <code>Blog</code> · 3 个方法</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Blog:Blog_Click(string)</code>
对象方法以 <code>Blog:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>Blog:GetBlogContents(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Blog</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Blog</code> 是全局对象,可直接使用。


== 方法列表 ==
== 方法列表 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:34%;" | 方法
! scope="col" class="lua-w46" | 方法
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Blog:Blog_Click(string)</code><br /><small style="color:#657078;">string · 无返回值 · 脚本使用 2 处</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/Blog/Blog_Click|Blog:Blog_Click]](string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp L44</small>
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Blog:GetBlogContents(string)</code><br /><small style="color:#657078;">string · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/Blog/GetBlogContents|Blog:GetBlogContents]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp L54</small>
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Blog:OpenBlogPage(string, string, boolean)</code><br /><small style="color:#657078;">string, string, boolean · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处</small>
| <code>[[Lua接口/客户端/Blog/OpenBlogPage|Blog:OpenBlogPage]](string, string, boolean)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp L136</small>
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp</small>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- Blog:Blog_Click  ← Blog/Blog.lua
<pre>-- Blog/Blog.lua
-- Blog:GetBlogContents  ← Blog/Blog.lua
-- Blog/Blog.lua
-- Blog:OpenBlogPage  ← OtherPet/OtherPet.lua</pre>
-- OtherPet/OtherPet.lua</pre>




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本

首页 · 客户端接口 · Blog · 窗口操作 · 客户端事件

Blog 对象方法
实现类 Blog · 3 个方法

调用方式

对象方法以 Blog:方法名(参数) 形式调用,例如 Blog:GetBlogContents(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 Blog 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Blog:Blog_Click(string)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp
Blog:GetBlogContents(string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp
Blog:OpenBlogPage(string, string, boolean)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- Blog/Blog.lua
-- Blog/Blog.lua
-- OtherPet/OtherPet.lua