Lua接口/客户端函数索引/Friend:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Friend 对象方法</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现类 <code>Friend</code> · 16 个方法</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code>Friend:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>Friend:GetCurrentTeam()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code | 对象名 <code>Friend</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/AskTeam|Friend:AskTeam]](string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/CallOf|Friend:CallOf]](string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/Close|Friend:Close]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/EnumName|Friend:EnumName]](number, string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/GetCurrentSelect|Friend:GetCurrentSelect]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/GetCurrentTeam|Friend:GetCurrentTeam]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData|Friend:GetHistroyData]](number, number, number, string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyNumber|Friend:GetHistroyNumber]](number, number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/InviteTeam|Friend:InviteTeam]](string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/IsMoodInHead|Friend:IsMoodInHead]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/IsPlayerIsFriend|Friend:IsPlayerIsFriend]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/OpenGrouping|Friend:OpenGrouping]](string, string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/OpenMenu|Friend:OpenMenu]](string, string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/SetCurrentSelect|Friend:SetCurrentSelect]](number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/SetCurrentTeam|Friend:SetCurrentTeam]](number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Friend/ViewFeel|Friend:ViewFeel]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</small> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre | <pre>-- ContexMenu/ContexMenu.lua | ||
-- | -- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua | ||
-- | -- ContexMenu/ContexMenu.lua | ||
-- | -- ContexMenu/ContexMenu.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
首页 · 客户端接口 · Friend · 窗口操作 · 客户端事件
Friend 对象方法
实现类
Friend · 16 个方法调用方式
对象方法以 Friend:方法名(参数) 形式调用,例如 Friend:GetCurrentTeam()。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Friend:AskTeam(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:CallOf(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:Close()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:EnumName(number, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetCurrentSelect()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetCurrentTeam()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetHistroyNumber(number, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:InviteTeam(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:IsMoodInHead()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:IsPlayerIsFriend(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:OpenGrouping(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:OpenMenu(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:SetCurrentSelect(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:SetCurrentTeam(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:ViewFeel()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua -- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua -- ContexMenu/ContexMenu.lua -- ContexMenu/ContexMenu.lua