Lua接口/客户端函数索引/StallBuy:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">StallBuy 对象方法</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现类 <code>StallBuy</code> · 19 个方法</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code>StallBuy:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>StallBuy:GetStallType()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code | 对象名 <code>StallBuy</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/BuyItem|StallBuy:BuyItem]](number, number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/BuyPet|StallBuy:BuyPet]](number)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/CloseStallMessage|StallBuy:CloseStallMessage]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/EnumPet|StallBuy:EnumPet]](number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetAdvertise|StallBuy:GetAdvertise]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetDefaultPage|StallBuy:GetDefaultPage]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetGuid|StallBuy:GetGuid]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetItemName|StallBuy:GetItemName]](number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetPetNum|StallBuy:GetPetNum]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetPrice|StallBuy:GetPrice]](string, number)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetStallerName|StallBuy:GetStallerName]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetStallName|StallBuy:GetStallName]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetStallType|StallBuy:GetStallType]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/GetTradeTax|StallBuy:GetTradeTax]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/IsHaveObject|StallBuy:IsHaveObject]](string)</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/IsPresent|StallBuy:IsPresent]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/OpenMessageBuy|StallBuy:OpenMessageBuy]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/OpenMessageFrame|StallBuy:OpenMessageFrame]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/StallBuy/OpenStall|StallBuy:OpenStall]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</small> | |||
|} | |} | ||
| 第78行: | 第77行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre | <pre>-- StallBuy/StallBuy.lua | ||
-- | -- StallBuy/StallBuy.lua | ||
-- | -- StallBuy/StallBuy.lua | ||
-- | -- StallBuy/StallBuy.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
首页 · 客户端接口 · StallBuy · 窗口操作 · 客户端事件
StallBuy 对象方法
实现类
StallBuy · 19 个方法调用方式
对象方法以 StallBuy:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBuy:GetStallType()。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBuy:BuyItem(number, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:BuyPet(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:CloseStallMessage()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:EnumPet(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetAdvertise()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetDefaultPage()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetGuid()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetItemName(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetPetNum()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetPrice(string, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetStallerName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetStallName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetStallType()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetTradeTax()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:IsHaveObject(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:IsPresent()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:OpenMessageBuy()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:OpenMessageFrame()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:OpenStall()无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallBuy/StallBuy.lua -- StallBuy/StallBuy.lua -- StallBuy/StallBuy.lua -- StallBuy/StallBuy.lua