Lua接口/珍兽操作:修订间差异
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
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== 创建与删除 == | == 创建与删除 == | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman|LuaFnCreatePetToHuman]] | |||
| <code>sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler</code> → 创建结果(3 个值);部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID|LuaFnDeletePetByGUID]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow</code> → 0 / 1 / -1,删除前记录完整档案到宠物日志。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]] | |||
| <code>sceneId, selfId</code>;无返回值。收回当前召唤的宠物。 | |||
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[[Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman|LuaFnCreatePetToHuman]] 按生成规则创建宠物,返回 3 个值。[[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID|LuaFnDeletePetByGUID]] 删除前会把完整档案写入宠物日志。[[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]] 无返回值。 | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman|LuaFnCreatePetToHuman]] 按生成规则创建宠物,返回 3 个值。[[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID|LuaFnDeletePetByGUID]] 删除前会把完整档案写入宠物日志。[[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]] 无返回值。 | ||
== 属性设置 == | == 属性设置 == | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP|LuaFnSetPetHP]] | |||
| <code>sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp</code>;无返回值。 | |||
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| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSavvyNew</code> → 结果;部分分支无返回值。 | |||
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| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nAIType</code> → 1 / 0。 | |||
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[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP|LuaFnSetPetHP]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetMaxHP|LuaFnSetPetMaxHP]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetLife|LuaFnSetPetLife]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHappiness|LuaFnSetPetHappiness]] 都 | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP|LuaFnSetPetHP]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetMaxHP|LuaFnSetPetMaxHP]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetLife|LuaFnSetPetLife]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHappiness|LuaFnSetPetHappiness]] 都'''无返回值''',赋值接收得到 nil,不能用 <code>if X(...) then</code> 判断成功。设置宠物悟性、写宠物日志并刷新详情由 [[Lua接口/服务端/SetPetSavvy|SetPetSavvy]] 完成。 | ||
== 技能学习 == | == 技能学习 == | ||
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| [[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId</code> → 1 / 0。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/PetStudySkill_MenPai|PetStudySkill_MenPai]] | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetSkillUp|LuaFnPetSkillUp]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex, nSkillID</code> → 部分分支无返回值;把指定技能替换为升级后的技能。 | |||
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[[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]] 让宠物学习指定技能,[[Lua接口/服务端/PetStudySkill_MenPai|PetStudySkill_MenPai]] 学习门派技能。[[Lua接口/服务端/LuaFnPetSkillUp|LuaFnPetSkillUp]] 按技能位替换为升级后的技能并发送刷新。 | [[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]] 让宠物学习指定技能,[[Lua接口/服务端/PetStudySkill_MenPai|PetStudySkill_MenPai]] 学习门派技能。[[Lua接口/服务端/LuaFnPetSkillUp|LuaFnPetSkillUp]] 按技能位替换为升级后的技能并发送刷新。 | ||
== 训养与还童 == | == 训养与还童 == | ||
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| [[Lua接口/服务端/CalcPetDomesticationMoney|CalcPetDomesticationMoney]] | |||
| <code>sceneId, humanId, petGUID_H, petGUID_L</code> → 训养费用;失败 -1。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/PetDomestication|PetDomestication]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow</code> → 1 / -1。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHuanTongCost|LuaFnGetPetHuanTongCost]] | |||
| <code>sceneId, takeLevel</code> → 还童费用;失败 -1。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetCanReturnToChild|LuaFnPetCanReturnToChild]] | |||
| <code>sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID</code> → 是否可还童;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild|LuaFnPetReturnToChild]] | |||
| <code>sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID</code> → 还童结果(2 个值);部分分支无返回值。 | |||
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[[Lua接口/服务端/CalcPetDomesticationMoney|CalcPetDomesticationMoney]] 先算费用,[[Lua接口/服务端/PetDomestication|PetDomestication]] 执行训养。[[Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild|LuaFnPetReturnToChild]] 需要 6 个参数,返回 2 个值。 | [[Lua接口/服务端/CalcPetDomesticationMoney|CalcPetDomesticationMoney]] 先算费用,[[Lua接口/服务端/PetDomestication|PetDomestication]] 执行训养。[[Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild|LuaFnPetReturnToChild]] 需要 6 个参数,返回 2 个值。 | ||
== 经验与属性点 == | == 经验与属性点 == | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 参数与返回 | ||
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| [[Lua接口/服务端/PetAddExp|PetAddExp]] | |||
| <code>sceneId, selfId, nExp</code> → 部分分支无返回值;为当前出战宠物加经验。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckResetPetAttrPt|LuaFnCheckResetPetAttrPt]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow</code> → 是否允许重置;失败 -1。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnResetPetAttrPt|LuaFnResetPetAttrPt]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow</code> → 1 / -1;重置并刷新详情。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetPetNumExtra|SetPetNumExtra]] | |||
| <code>sceneId, selfId, yValue</code> → 1 / 0;允许范围 0 到 4。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetCanUseFood|LuaFnPetCanUseFood]] | |||
| <code>sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nIndex</code> → 是否可食用;失败 -1。 | |||
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[[Lua接口/服务端/SetPetNumExtra|SetPetNumExtra]] 的额外宠物栏数量允许范围是 0 到 4。[[Lua接口/服务端/PetAddExp|PetAddExp]] 部分分支不返回值。 | [[Lua接口/服务端/SetPetNumExtra|SetPetNumExtra]] 的额外宠物栏数量允许范围是 0 到 4。[[Lua接口/服务端/PetAddExp|PetAddExp]] 部分分支不返回值。 | ||
== 融合与悟性提升 == | == 融合与悟性提升 == | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCallPetCompoundUI|LuaFnCallPetCompoundUI]] | |||
| <code>sceneId, selfId, targetId, nUIIndex</code> → 1 / 0;打开宠物融合界面。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/IncreaceSavvyByCompound|IncreaceSavvyByCompound]] | |||
| <code>sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow</code> → 悟性变化值;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetCostOfGenGuBySavvy|GetCostOfGenGuBySavvy]] | |||
| <code>sceneId, selfId, nSavvy</code> → 提升根骨费用;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetSuccrateOfGenGuBySavvy|GetSuccrateOfGenGuBySavvy]] | |||
| <code>sceneId, selfId, nSavvy</code> → 提升根骨成功率;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetLeveldownOfCompoundBySavvy|GetLeveldownOfCompoundBySavvy]] | |||
| <code>sceneId, selfId, nSavvy</code> → 融合后按悟性扣减的等级;部分分支无返回值。 | |||
|} | |} | ||
这组接口按悟性读取融合 / 根骨相关的费用、成功率与等级扣减,用悟性值作为查询参数。 | 这组接口按悟性读取融合 / 根骨相关的费用、成功率与等级扣减,用悟性值作为查询参数。 | ||
== 繁殖 == | == 繁殖 == | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 接口 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 参数与返回 | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI|LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI]] | |||
| <code>sceneId, selfId, targetId</code> → 是否满足登记条件;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCallPetProcreateRegisterUI|LuaFnCallPetProcreateRegisterUI]] | |||
| <code>sceneId, selfId, targetId, nUIIndex</code> → 1 / 0;打开登记界面。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckPetProcreateTakeOut|LuaFnCheckPetProcreateTakeOut]] | |||
| <code>sceneId, selfId</code> → 是否满足领取条件;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetProcreateTakeOut|LuaFnPetProcreateTakeOut]] | |||
| <code>sceneId, selfId</code> → 1 / 0;领取繁殖结果。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetProcreateInfo|LuaFnGetPetProcreateInfo]] | |||
| <code>sceneId, selfId</code>;无返回值。向世界服查询繁殖记录。 | |||
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[[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetProcreateInfo|LuaFnGetPetProcreateInfo]] 无返回值,结果由世界服异步返回。 | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetProcreateInfo|LuaFnGetPetProcreateInfo]] 无返回值,结果由世界服异步返回。 | ||
== 锁与 GUID 高低段 == | == 锁与 GUID 高低段 == | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 参数与返回 | ||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetLockedByGUID|LuaFnIsPetLockedByGUID]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow</code> → 是否被运行时交易锁锁定;部分分支无返回值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetPWLockedByGUID|LuaFnIsPetPWLockedByGUID]] | |||
| <code>sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow</code> → 是否受二级密码保护;宠物不存在时不返回 Lua 值。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid]] | |||
| <code>sceneId, nSelfID</code> → 当前操作目标珍兽 GUID 低段;失败 -1。 | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid]] | |||
| <code>sceneId, nSelfID</code> → 当前操作目标珍兽 GUID 高段;失败 -1。 | |||
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[[Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid]] 和 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid]] 用于在当前操作流程中直接读取目标珍兽的 GUID 高低段,省去先取 GUID 再拆分。 | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid]] 和 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid]] 用于在当前操作流程中直接读取目标珍兽的 GUID 高低段,省去先取 GUID 再拆分。 | ||
== 设置宠物生命 == | == 设置宠物生命 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, 100) | ||
-- 无返回值;不能写 if LuaFnSetPetHP(...) then 判断 | -- 无返回值;不能写 if LuaFnSetPetHP(...) then 判断 | ||
-- 想确认应改读 LuaFnGetPetHP 回比</pre> | -- 想确认应改读 LuaFnGetPetHP 回比</pre> | ||
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== 学习宠物技能 == | == 学习宠物技能 == | ||
<pre | <pre>local result = PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId) | ||
if type(result) == "number" and result == 1 then | if type(result) == "number" and result == 1 then | ||
-- 学习成功 | -- 学习成功 | ||
end</pre> | end</pre> | ||
[[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]] 返回 1 表示成功、0 表示失败,用 <code | [[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]] 返回 1 表示成功、0 表示失败,用 <code>== 1</code> 判断。 | ||
== 收回宠物 == | == 收回宠物 == | ||
<pre | <pre>RecallPet(sceneId, selfId) | ||
-- 无返回值;收回玩家当前召唤的宠物</pre> | -- 无返回值;收回玩家当前召唤的宠物</pre> | ||
[[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]] 无返回值。 | [[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]] 无返回值。 | ||
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[[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] | [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] | ||
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2026年10月26日 (一) 17:29的最新版本
创建、删除、召唤、设置属性、学习技能、训养、还童、融合与繁殖珍兽。多数接口用 GUID 高低段定位宠物。
创建与删除
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCreatePetToHuman | sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler → 创建结果(3 个值);部分分支无返回值。
|
| LuaFnDeletePetByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 0 / 1 / -1,删除前记录完整档案到宠物日志。
|
| RecallPet | sceneId, selfId;无返回值。收回当前召唤的宠物。
|
LuaFnCreatePetToHuman 按生成规则创建宠物,返回 3 个值。LuaFnDeletePetByGUID 删除前会把完整档案写入宠物日志。RecallPet 无返回值。
属性设置
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnSetPetHP | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp;无返回值。
|
| LuaFnSetPetMaxHP | sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5;无返回值。
|
| LuaFnSetPetLife | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, life;无返回值。
|
| LuaFnSetPetHappiness | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, happiness;无返回值。
|
| SetPetSavvy | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSavvyNew → 结果;部分分支无返回值。
|
| LuaFnSetPetAITypeByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nAIType → 1 / 0。
|
| LuaFnSetPetTitle | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, tTitleID → 部分分支无返回值。
|
LuaFnSetPetHP、LuaFnSetPetMaxHP、LuaFnSetPetLife、LuaFnSetPetHappiness 都无返回值,赋值接收得到 nil,不能用 if X(...) then 判断成功。设置宠物悟性、写宠物日志并刷新详情由 SetPetSavvy 完成。
技能学习
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| PetStudySkill | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId → 1 / 0。
|
| PetStudySkill_MenPai | sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5 → 0。
|
| LuaFnPetSkillUp | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex, nSkillID → 部分分支无返回值;把指定技能替换为升级后的技能。
|
PetStudySkill 让宠物学习指定技能,PetStudySkill_MenPai 学习门派技能。LuaFnPetSkillUp 按技能位替换为升级后的技能并发送刷新。
训养与还童
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| CalcPetDomesticationMoney | sceneId, humanId, petGUID_H, petGUID_L → 训养费用;失败 -1。
|
| PetDomestication | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 1 / -1。
|
| LuaFnGetPetHuanTongCost | sceneId, takeLevel → 还童费用;失败 -1。
|
| LuaFnPetCanReturnToChild | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID → 是否可还童;部分分支无返回值。
|
| LuaFnPetReturnToChild | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID → 还童结果(2 个值);部分分支无返回值。
|
CalcPetDomesticationMoney 先算费用,PetDomestication 执行训养。LuaFnPetReturnToChild 需要 6 个参数,返回 2 个值。
经验与属性点
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| PetAddExp | sceneId, selfId, nExp → 部分分支无返回值;为当前出战宠物加经验。
|
| LuaFnCheckResetPetAttrPt | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 是否允许重置;失败 -1。
|
| LuaFnResetPetAttrPt | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 1 / -1;重置并刷新详情。
|
| SetPetNumExtra | sceneId, selfId, yValue → 1 / 0;允许范围 0 到 4。
|
| LuaFnPetCanUseFood | sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nIndex → 是否可食用;失败 -1。
|
SetPetNumExtra 的额外宠物栏数量允许范围是 0 到 4。PetAddExp 部分分支不返回值。
融合与悟性提升
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCallPetCompoundUI | sceneId, selfId, targetId, nUIIndex → 1 / 0;打开宠物融合界面。
|
| IncreaceSavvyByCompound | sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow → 悟性变化值;部分分支无返回值。
|
| GetCostOfGenGuBySavvy | sceneId, selfId, nSavvy → 提升根骨费用;部分分支无返回值。
|
| GetSuccrateOfGenGuBySavvy | sceneId, selfId, nSavvy → 提升根骨成功率;部分分支无返回值。
|
| GetLeveldownOfCompoundBySavvy | sceneId, selfId, nSavvy → 融合后按悟性扣减的等级;部分分支无返回值。
|
这组接口按悟性读取融合 / 根骨相关的费用、成功率与等级扣减,用悟性值作为查询参数。
繁殖
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI | sceneId, selfId, targetId → 是否满足登记条件;部分分支无返回值。
|
| LuaFnCallPetProcreateRegisterUI | sceneId, selfId, targetId, nUIIndex → 1 / 0;打开登记界面。
|
| LuaFnCheckPetProcreateTakeOut | sceneId, selfId → 是否满足领取条件;部分分支无返回值。
|
| LuaFnPetProcreateTakeOut | sceneId, selfId → 1 / 0;领取繁殖结果。
|
| LuaFnGetPetProcreateInfo | sceneId, selfId;无返回值。向世界服查询繁殖记录。
|
LuaFnGetPetProcreateInfo 无返回值,结果由世界服异步返回。
锁与 GUID 高低段
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnIsPetLockedByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 是否被运行时交易锁锁定;部分分支无返回值。
|
| LuaFnIsPetPWLockedByGUID | sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow → 是否受二级密码保护;宠物不存在时不返回 Lua 值。
|
| LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid | sceneId, nSelfID → 当前操作目标珍兽 GUID 低段;失败 -1。
|
| LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid | sceneId, nSelfID → 当前操作目标珍兽 GUID 高段;失败 -1。
|
LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid 和 LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid 用于在当前操作流程中直接读取目标珍兽的 GUID 高低段,省去先取 GUID 再拆分。
设置宠物生命
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, 100) -- 无返回值;不能写 if LuaFnSetPetHP(...) then 判断 -- 想确认应改读 LuaFnGetPetHP 回比
LuaFnSetPetHP 无返回值。需要确认生效应在用 LuaFnGetPetHP 读回比较。
学习宠物技能
local result = PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId)
if type(result) == "number" and result == 1 then
-- 学习成功
end
PetStudySkill 返回 1 表示成功、0 表示失败,用 == 1 判断。
收回宠物
RecallPet(sceneId, selfId) -- 无返回值;收回玩家当前召唤的宠物
RecallPet 无返回值。
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- 角色信息
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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID