Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData Param:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/autobattle.lua | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1) | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1) | ||
-- event/autobattle.lua | -- event/autobattle.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7 | LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1330 处)、s(28 处)、destsceneId(11 处)
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| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: 3(152 处)、4(139 处)、0(98 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1) -- event/autobattle.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。