Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData PvpRuler:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806014_g_PvpRuler) | LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806014_g_PvpRuler) | ||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806012_g_PvpRuler) | LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806012_g_PvpRuler) | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x402047_g_PvpRuler | LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x402047_g_PvpRuler)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置副本场景的 PVP 规则。
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, pvpRuler)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)、s
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| 2 | pvpRulernumber
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PK 规则编号。 脚本中的实参: 9、x402047_g_PvpRuler、x806012_g_PvpRuler
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806014_g_PvpRuler) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x806012_g_PvpRuler) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler(sceneId, x402047_g_PvpRuler)