Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) | LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) | ||
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) | LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) | ||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid | LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本
设置副本创建数据里的队长GUID
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)
服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(84 处)、s
|
| 2 | guidLeadernumber
|
队长的GUID,uint 脚本中的实参: leaderguid(79 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)