Lua接口/服务端/GetTeamId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/autobattle.lua | <pre>-- event/autobattle.lua | ||
GetTeamId(sceneId, selfId) | GetTeamId(sceneId, selfId) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
GetTeamId(sceneId, targetId) | GetTeamId(sceneId, targetId) | ||
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua | -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua | ||
GetTeamId(sceneId, mems[i] | GetTeamId(sceneId, mems[i])</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
返回玩家队伍ID
Lua 调用
GetTeamId(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 162 处调用,实参个数出现过:2 个(162 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(157 处)、s(5 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(125 处)、mems[i](25 处)、p(4 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/autobattle.lua GetTeamId(sceneId, selfId) -- event/challenge/edali_challenge.lua GetTeamId(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua GetTeamId(sceneId, mems[i])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。